ソロ称号攻略 ティアマトマリス
ソロ称号攻略 ティアマトマリス編です
実際にクリアした編成の紹介と、解説です
実際にクリアした編成がこちら
マグナ×シルフ3凸
アテナ剣は奥義で全属性ダメージカット20%あり
プロメテウス1凸
参考にする為に色々な攻略動画を見ましたが
アテナの変わりにアニラ(回復(防御)とスロウで役割が似ています)
シヴァの変わりにエッセル(火力役)で攻略している方もいました
サブに恐怖役のパーシヴァル
サブ2人目は回復が足りないかと思いセワスを入れていましたが
自由枠で火力役を入れてもOKと思います
マグナ編成でサポ石はシルフ3凸です
攻撃ダウン中があり、幻影を外すのに何回も使用できる点で
マリスソロ攻略においてはシヴァ3凸より優れていると思います
最終セスランスも同様に攻撃ダウンがありHPも10%増えますが
サポ石に殆どありません
シルフは無料ガチャ期間中に高ピックアップされていましたのでそこそこみかけます
攻略の流れ
最初から最後までグラビは効果が切れるたびに使っていました
開幕はスロウを使いつつ敵CTMAXになった時点でグラビ使用
①敵HP100%~84%(最初のODまで)特殊単体大ダメ クーエルバイト
敵特殊はダメージカットありで受けること
85% クーエルバイトに注意
フュンフの3アビ(自動復活)をフュンフ自身にかけます
②84%~50%(OD) 特殊 全体ダメ ソニッククラスターorダウンバースト
65%でダウンバースト
50%で断空のトルネードディザスター(敵幻影、風の障壁 付与)なので
幻影を消す召喚を温存しておき、フュンフ奥義で風の障壁をディスペルできます
③50%~20%ぐらい(敵ODまで)敵途中でブレイクあり
特殊キリングバイト 大ダメ(即死)orサーベイジファング 大ダメ
ここからフュンフ3アビは主人公に使用
キリングバイトは即死がつくのでフュンフ2アビ(弱体耐性UP)で受けること
フュンフ2アビが合わせられない場合 リヴァイブで立て直すか
アテナ剣奥義20%+鞄50%+アテナ40%で100カットも可能
(100カットで確定かどうか不明ですが 即死はミスになりました)
黒麒麟を使ってしまうかはその時の状況により判断してください
(運ゲーにかけるのもあり)
この期間に誰かが落ちれば後ろからパーシヴァルが出てきます
この区間の後半にHPの少ないフュンフを落とすように調整できればベストです
フュンフが落ちたらリヴァイブを忘れずに!
④20%ぐらい(敵OD)~討伐(ここからが本番です)
断空のトルネードディザスター(風属性) or
殲嵐のトルネードディザスター(闇属性大ダメ)
黒麒麟が温存できていればグラビやパーシヴァルの恐怖をアビ回復して
多めにデバフチャレンジできます
10%は確定で殲嵐のトルネードディザスターなのでアテナの1アビを合わせる事
他、アテナ剣の奥義ダメカでも軽減可能
壊滅してもフュンフが後ろから出てきて4アビで全復活で立て直せます
敵特殊はどちらが飛んでくるか、デバフが入るかの運要素があります
最終フュンフ加入してかなり運要素が減った感じです
最終フュンフ加入前で3%まではいけましたが運がよくないと厳しいかもしれません
ある程度特攻キャラ(最終フュンフ、アニラ、アテナ等)
が揃うまでは挑戦は後回しにした方がいいと思います
あと少しでも本番区間を楽にするため 船炉が火強化の時にやった方が良いです
私は炉のみありでした
通常戦闘用メカニック編成(光マグナ銃パ)
メカニック編成を使う場合は古戦場EX+ワンターンキルや、
日課マグナをワンキルする場合が多いと思いますが
今回は通常の戦闘で使用するメカニック編成を紹介します
今回の編成はこちら
オメガ銃 連撃通常上限
黒麒麟は敵によっては1個で十分です
シルヴァ交代フェリ → 黒麒麟召喚(使用間隔が長いアビリティまとめて全復活) → メカ1,2アビ全体ポンバ → フェリ3アビ が面白い編成です
メカニック2,3アビは銃ゾのアビ短縮可能
テクニカルフレーム(パーツ設定)
ミストとクビラ1アビで防御デバフは45%で下限に足りません
序盤はシルヴァの2アビ効果中は下限
中盤にジータの1アビリキャスト、シルヴァ入れ替え前に
テクニカルユニット・ブレイクにより防御下限に可能です
光炉なし
動画の流れ
(序盤 0:00~)全体ポンバでオメガ銃奥義効果DAUPやクビラ奥義で猪突猛進加速
(中盤 2:22~)ジータの1アビリキャスト 素殴りで累積防御ダウンが入る
(終盤 3:35~)シルヴァフェリ交代 黒麒麟召喚でアビ全使用可
注意!
タンクチップ2つ設定の奥義ゲージ+120%でも
クビラはサポアビで奥義ゲージ上昇量35%DOWNがありますので
+78%になってしまいます
全体ポンバを使用後フェリ3アビを使用するつもりのターンに
クビラのゲージに注意しないと奥義ゲージが足りないことがあります
クビラの3アビ(カウンター 敵対心UP)と
銃ゾの1アビ(連撃UP 敵対心大幅UP)はケンカしますので
被らないように使用するのが得策です
光マグナ魔法戦士(マグナ×ルシ)編成紹介
魔法戦士でドラゴンブレイクを使う場合は
メイン武器にテトラストリーマを持つことが殆どだと思いますが、
攻刃武器が1つ減ることにより火力が目に見えて下がってしまいます
今回、光銃ゾーイの3アビとフュンフのストレングスでそれを補う編成となっています
銃ゾーイの3アビはフュンフのアビリティで短縮、
フェリのショートを魔法戦士の1アビクリアソル(土→水)や
フュンフ2アビで回復可能と相性が良い編成です
今回の編成はこちら
テトラストリーマ エンブレム英雄(属性攻撃UP中追撃)
シュバ剣5凸6本
ザ・スターSR3凸
光炉なし
リロードなしでデバフが切れている時があります
10ターン目にシルヴァを入れ替えて黄龍召喚
フェリ3アビの為の奥義ゲージの管理は不要になります
早回しして追撃を盛ってドラゴンブレイクの1ターンで大ダメージを出す編成
ではないのでドラゴンブレイクのダメージは目を見張るほどではありませんが
準備期間中にもそこそこの火力が出せる編成で耐久力も高いです
魔法戦士の1アビに銃ゾーイの3アビを短縮できる組み合わせが多くありますが
魔方陣2消費サンダーソード(火→風) 光属性攻撃UPが追撃発生するので優先です
(マグナ×マグナで属性バフを2回使えるのも面白そうで準備中です)
フュンフの回復でメタ弓の渾身も維持しやすいと思います
最終トール(召喚効果で追撃付与)があればフェリ3アビ時の
ダメージは大幅に伸びると思います
↑現在の編成の最大は3800万ぐらいです
フェリ3アビ殴り後はフェリ2アビを使用し奥義ダメ上限UPさせて
フルチェイン、シルヴァのアセンション発動のダメージも発生します
90HELL 安定高速肉消化編成
本日古戦場本戦最終日ですが
早々に勝敗が決してしまっておりグラッジチャンク(肉)が
余ってしまい勿体無くて消費したい場合に
90HELLで戦貨、ドロップの召喚石で光エレ、SR刀エレを狙う
効率のいい編成を紹介します
今回の編成はこちら
最終バハ×セレスト4凸
デスSR3凸
召喚は不使用なのでステの高いものを
新キャラSRスカルを使用
ナルメアと同様の敵OD時大ダメージ
サポアビのHP少ないほどTAUPが重要です
闇炉あり 団アビリティなし
動画の手順で4ターンでそこそこ安定して討伐可能です
①ターン 他心バフデバフ ナルメア1アビ コンジャクション
②ターン ナルメア2アビ
③ターン 敵OD ナルメア スカル3アビ反骨
④ターン 蘇生薬 残ったHPを奥義で飛ばして終了
75%トリガーでDAダウンを受けますがスカルノサポアビのTAUPと
オルタナのTAUP、パラゾニウム奥義のTAUPにより高確率でTAが発生します
95HELL 雷霆公 現在使っているマグナ編成を紹介
今回は95HELL雷霆公で現在使っている編成を紹介します
背水編成は背水の効きによって討伐速度が変わってきますが
敵の特殊対策でわりと安定して討伐することが出来ます
慣れると3分きりは安定~2:30ぐらいです
今回つかう編成はこちら
最終バハ×セレスト4凸
普通のカオスルーダー パラゾ剣パです
デスSR3凸
オメガ剣 連撃通常上限
動画(一部硬直をカットしています)
※リロードしまくり注意
闇炉あり 団アビリティバフなし
シスのアビポチは1アビのみ
(3アビは特殊多段や通常攻撃2回ですぐに消されてしまいますので安定しません)
スロウで敵HPトリガーとCTMAXが丁度被るように受けます
75%の雷炎の灼熱、DAダウンはフレイマウントで回避しています
アローレインで敵攻撃ダウンに加えて召喚石のダメージカットや麒麟剣のダメ軽減で
低HPの背水が効いた状態で結構粘ります
25%の大ダメは素受けして蘇生薬 → 単体ポーション → 他心陣で
パラゾ奥義効果にシヴァを重ねて背水火力でしめます
このキャラ順が闇ジャンヌの不浄効果の奥義ゲージ減少によって
長いチェイン硬直がおきにくく多分早いと思います
3分きりが安定するとデバフの掛け直しがなくなるので
快適です
軽い時間で大幅更新
90HELLマイナー編成(昏睡あり)でタイムアタック(1分切り)にみるその可能性
90HELLをマイナーな編成でタイムアタックしました
雷霆公には昏睡が命中します(95、100HELLはどうなるかまだ分かりません)
昏睡、つまり今回ジョーカーを使います
今回使う編成は以下の通りです
最終バハ×セレ4凸
オメガ銃 連撃通常上限
装備全てに+99振れてないのは入れ忘れです
デスSR3凸
最終サンはステータスが1番高かったので採用
(召喚効果が優秀な石は他にあるが、90HELLでは使用可能ターンにならない為)
動きについては動画参照 団アビリティあり 闇炉あり
注意:リロードしまくっています
この編成で95HELL~の可能性とは
95HELLは昏睡+シヴァで大ダメージで時間短縮の可能性
100HELLではペア~狩りで参戦者にもブリザードの恩恵があります
(ただし敵の攻撃力も上がるので多分非背水編成が望ましい)
敵の攻撃が痛すぎたらこの戦略はNGとなります
95HELL~がどうなるかは分かりませんが
こういったマイナー編成でも使いどころがあるかもしれません
95、100HELLが開始したら普通の編成と比べてみたいと思います
この編成の詳細
ブリザードについてはこちら
今回はブリザードを最初に使用することで効果値の高いタイミングで
ある程度攻撃できるパターンになっています
耐性実装 犬EX+ワンキルの最適解は?
告知されていた犬EX+に耐性が実装され 耐性は15%のようです
実際に水鰹剣豪でポチ数がどのようになったか見てみます
編成は実装前に検証していたものと同じです
最終鰹×ヴァルナ3凸
オメガ刀 渾身チェインバースト上限
ヴァルナ1凸
カーオン1凸
ガブリエル1凸
リヴァイアサン4凸
水船のみあり レイジⅢ 鰹召喚 ワンキルOK(騎空団アビリティなし)
1ポチ1召喚
鰹を使った闇属性でも1ポチ1召喚は可能ですが
コンジャクションの演出の長さを考えればこちらの方が若干早そうです
ヴァルナの拾いやすさもあります
水船のみあり レイジⅢなし 鰹召喚のみ(騎空団アビリティなし)
1召喚
数%残ってしまいます
石の凸を強化したり
杉玉4つ目があれば鰹召喚のみも可能になりそうですね
また、サティフィケイト上限解放に必殺が実装されたことにより
最適解が変わる可能性もありますが 敵耐性が15パーセントならば
ポチの増えやすい光属性(特にマグナ)のEX+ワンキルは水剣豪編成が出来ている人は
水で十分かもしれません
水船のみあり 鰹召喚のみ ワンキルOK(騎空団アビリティあり)
騎空団アビリティありなら鰹召喚のみに
騎空団アビリティありの時に集中して肉集めするのが
最も効率が良さそうです