デスとザ・スターの使い道を考えてみる

召喚効果に大きなデメリットがある為に普段召喚することが殆ど無い

デスとザ・スターの使い道を今回考えてみます

恐らく、通常は召喚しないことが討伐時間最速となると思われますが

特殊な状況によっては使い道があるかもしれません

 

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デス

古戦場での運用 サブにデス召喚で一時的に使うキャラを入れ

デス召喚目的のアビリティ蘇生薬フロントを戻す

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①カット要員

敵の特殊大ダメージ(無属性を除く)を受ける

コンジャクションを使用しており背水を維持したい場合

回復を使用する必要が無く、サブ召喚石に攻撃的な石をいれることが出来ます

蘇生薬に余裕がある場合に取れる戦略

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②長期的な効果が得られるキャラをサブに入れる

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ザルハメリナ

デス→フィールド効果フレア(3分)を発動

1アビ:10ターン味方全体に再生効果(300)とバリア効果(1000)を付与

 

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カリオストロ

1アビ:3ターン闇属性キャラのクリUP 味方全体の攻防20%UP

2アビ:7ターン味方全体に再生効果/闇属性攻撃UP25%

 

 

ザ・スター

敵の特殊を天来効果で受けて背水を効かせる

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画像は通常オリヴィエの通常特殊 コンデムネーション(全体闇ダメージ)を

天来効果ありなし(他同条件)で受けたものです

左:通常

右:天来効果(被ダメージが上昇する効果)

ほぼ2倍のダメージを受けています

 

これと背水スキルのあるミトロンの短剣を利用すれば

例えば、光有利古戦場で敵に75%トリガーで全体ダメージがあった場合等

実用性があるかどうかは難しいところですが

背水を効かせた光マグナ編成という戦略が可能かもしれません

 

ベルセルクオクス(奥義効果)等で上限を上げて

背水火力でダメージを出す編成の1例

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(非AT)フェリ銃ゾ3アビを2ターン目から発動 90HELL安定高速キル編成

今回の編成はこちら

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オメガ銃 連撃 通常上限

ザ・スターSR3凸

コスモスBL剣(フェリ含め全員バランスタイプ)

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※救援でデバフを他者にまかせるならクリアーを入れて

フェリ3アビのショートを回復、銃ゾのアビ短縮に使えます

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サブ 水シャルロッテ(戦闘開始時奥義ゲージUP5%目的)

 

光炉なし

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団サポ 銅鑼あり

動画の手順で非ATに2ターン目からフェリ銃ゾ3アビが発動可能

私のトールは無凸ですが

追撃が付く最終トールがあれば更に強力になります

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アルタイルにはサポアビで味方全体の弱体性効率UPがあるので

交代前にデバフをかけること

 

仕様変更により90HELLを倒す価値は下がりましたが

今回は古戦場90HELL(HP4200万)をこの編成での

安定キルについて考えます

 

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これは動画の動き5ターンの各ターンダメージと()内は合計ダメージです

5ターン全て確定TAなので連撃の回数によるブレが無く

乱数を除けばダメージのブレはクリティカル発生の有無によるもののみで

5ターンの合計で見てもダメージのブレは少ないです

光炉ありか、ダメージアビリティを1~2追加で

5ターンで90HELL(HP4200万)を安定して倒せる可能性が高いことが分かります

1ターン目のアビポチは多めではありますがその後は殴るだけで

奥義発動も無くチェインの硬直もありません 

 

今回の場合はミトロン弓を装備している為 実際には

敵攻撃により渾身が変動しますので敵の行動パターンにより

装備を変更し調整します

トリガーで全体攻撃、割合ダメージなどがあればミトロン短剣で背水もありかも

 

90HELLでは高い水準の編成だと思います

95、100HELLで使える編成かどうかは、他の編成と比較、

サティフィケイトの最終による環境の変化など色々検証する必要があります

 

この編成 ツイッター救援のアバターでも

短いターンでダメージを稼げるので悪くありません

ジータのデバフをクリアーに変更し、

フェリショートを回復、4ターン殴ったあとはフェリ2アビ(奥義ダメUP)を使用し

フルフェインします

 

オマケ アルタイルの非有利デバフについて

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グランブルーファンタジーgamewith様の情報によると

2アビデバフの基本成功率はサポアビ込みで90%程度で、

弱体成功(★1×2個)で有利相手に成功率約100%

非有利、属性相性無しの場合は耐性40%~45%が発生するようです

つまり、今回の闇属性相手に弱体成功(★3×2個)で成功率70%~65%と考えられます

 

高確率で成功するとは言えませんが

例えば95、100HELLを救援ではいり自発者がデバフを外している場合

おまけの両面枠攻防20%デバフとして使えなくも無いです

※古戦場の弱点属性以外の属性に対する耐性がデバフの成功率に影響するのかは不明

 

古戦場EX+を水鰹剣豪で耐性の上からワンキルするには

次の闇有利古戦場より

難易度「VERY HARD」~「EXTREME+」のマルチバトルの敵に、弱点属性以外の属性に対する耐性を追加

こちらの耐性は、現在難易度HELL・Lv90のボスに付与されている耐性より

低い値のものになる予定 と告知されています

 

現在難易度HELL・Lv90の耐性が25%となっており

最終ダメージから耐性分の割合引かれる仕様のようです

 

Lv90の耐性25%より低い値のものになる予定で

キリのいい数字であれば高くて20%~

15%~と予想されます

 

今回水鰹剣豪で耐性の上からワンキルするには実際にどんな装備で

ポチがどう増えるのか見ていきたいと思います

 

今回使用する編成はこちら(最終鰹×ヴァルナ3凸)

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オメガ刀 渾身チェインバースト上限

ヴァルナ1凸

カーオン1凸

ガブリエル1凸

リヴァイアサン4凸

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非有利なのでデバフは命中し難く除外

無明斬は連撃の回数でダメージが変わるので今回レイジⅢを採用

 

EXリミットボーナス

ヴァジラ 久遠の指輪あり

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ヨダルラーハ

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敵属性は光に設定

耐性追加により予選中に有利属性以外の炉を設定する団は

かなり少なくなると思われます

(光闇の船は現在無いので光闇有利古戦場は船のみ水船設定はありですね)

※今回の検証では水船炉なしで行っています

 

3ポチ 1召喚 約2000万ダメージ(レイジ、他心陣、烈刀一閃、鰹召喚)

敵耐性が20%だった場合 2000万×0.2=400万

2000万-400万=1600万で1550万をクリア

(正確には1937.5万ダメージ以上必要)

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2ポチ 1召喚 約1900万ダメージ(他心陣、烈刀一閃、鰹召喚)

敵耐性が15%だった場合 1900万×0.15=285万

1900万-285万=1615万で1550万をクリア

(正確には1823.5万ダメージ以上必要)

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今回の結果により敵耐性がもし、15%だった場合は

ポチ数が増える光有利(マグナ編成)では水属性の方が

ポチが少なくなる可能性があることが分かりました

水船のみありで-1ポチが可能かもしれません)

私の場合水鰹剣豪で更なるポチ数短縮には水船炉、

装備の強化や石の凸や指輪の厳選が必要です

 

光有利 3ポチ1召喚(ソーン2アビ ミスト フェリ2 鰹1召喚)簡易版

マグナ編成(鰹最終×シュバリエ4凸)

ザ・スターSR3凸

サブに光シルヴァ

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おまけ

シュバリエマグナ HP約1700万 防御値1.3

防御が硬いので今回の編成で2ポチ 1召喚 約1900万はもちろん

3ポチ 1召喚 約2000万ダメージでもHPが数%残ることがあります

 水船炉なし 4ポチ1召喚なら日課も楽です

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セレストマグナ HP約2340万 防御値1.0

セレストマグナは防御値は通常の1.0のようですが

HPが非常に高く

現実的ではありませんがヴァジラ1アビ弱体耐性ダウン→ミスト

ポチ追加でもHP2%残りました

この編成で安定して1ターンで倒しきるのは難しそうです

 

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※実際に古戦場に耐性が実装されるまでどうなるのか分かりませんので

 参考程度にして下さい

光マグナフロントからソーンが抜けた?光ドクター銃パ編成

今回紹介する編成はこちらです

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オメガ銃 連撃通常上限

ザ・スターSR3凸

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サブに交代の銃ゾがいます(ソーンは誰かが2人落ちるまで出てきません)

 

光炉なし

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見所は強力なバフを重ねて確定TA+シヴァでクリティカルが出なくても

多分上限近くを叩けているところです(動画最後)

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大まかな戦闘の流れ

①1ターン~ クビラの猪突猛進の発動回数を稼ぐ期間

シルヴァ潜伏によりクビラ被弾率UPでカウンター発動確率が上がります

 

②5ターン以上経過 シルヴァの3アビ使用可能で銃ゾと交代

バフの切れ目にやるとお得です

 

③銃ゾの3アビを ドクターの1アビ、ニュートリエント、クリマリーでターン短縮

 

④ある程度猪突猛進の回数が発動できたら

クリマリーの2アビの対象を銃ゾに変更してもOK

 

⑤動画では適当に使っていますがアビリティが

使えなくなった好きなタイミングで黒麒麟でアビリティを全復活も出来ます

 

銃ゾの攻防100%アップ、HP吸収、ドクターのポーション効果UP

銃ゾ自身のバリア等ににより耐久力が高く

(ドクター1アビにターン終了時状態異常回復もあり)

ニュートリエント(ストレングス)と相性が良いです

アビポチが多くなるのがこの編成の難点

 

麻痺が(終盤まで)通用しなくて長期戦になる100HELLに

良さそうな編成だと思います

100HELLで複数人数で戦う場合は アマブレを回復強化アビに変更して

銃ゾの3アビのターン短縮を更に加速させるのも良いです

ドクター、クリマリー、シルヴァ、クビラ、+フェリの面白編成紹介

ドクター、クリマリー、シルヴァ、クビラ、+フェリを

使った面白編成の紹介です

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①クビラの猪突猛進をためる

②シルヴァ→フェリ交代

③アドレナリンラッシュ+クリマリー確定TA →

 クリマリー2アビで全員の奥義ゲージをいっきに100%ためる

④フェリ3アビ 殴る

(アドレナリンラッシュのショートは消去不可 ターン経過で消えます)

 

面白い動きの編成ですが、ソロの場合は

スト25%+クビラ1アビ光属性ダウン20%で

シルヴァの2アビ効果中以外は防御が下限にできません

 

まだ改善の余地はありそうですがとりあえず面白編成として紹介します

 

パターンをある程度組んで敵のHPを削りきれるところでフェリに変更、

数ターンで止めなら問題ないかもしれませんが

バフが消えた時のフェリ、クビラの攻撃力の下がり方が厳しいので

歪弓は変更した方が良さそうです

クビラを光マグナ銃パで使ってみました

新干支キャラ クビラが加入しましたので光マグナ銃パで

使ってみました

 

今回使う編成はこちら

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ザ・スター SR3凸

オメガ銃 連撃 通常上限

コスモス剣 BL

バランスタイプ適応キャラ(ハウンドドッグ、クリスマスマリー、ソーン)

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ミスト両面25%+クビラ光属性20%  +シルヴァ2アビで防御下限

もしくは

ミスト両面25%+クビラ光属性20% +ソーン2アビ片面15%で防御下限

 

光炉なし

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 クリスマスマリーの2アビ対象の奥義ゲージ+や

確定TA、フレイ召喚の連撃UPでクビラの猪突猛進の回数を加速します

10ターン前後で5回発動できると思います

※今回敵攻撃なしのトライアルでのお試しですが

カウンターでも臥猪の矛は増加しますので

実戦だとこれより少し早く溜まる可能性があります

フレイの複数積みもありですね

 

お試しで適当に試してみただけですので

まだまだ光マグナでも良い使い方があると思います

現在未所持ですが光銃ゾを使うのも面白そうです

編成が思いつき次第記事にしたいと思います

闇ユーステスを使ってみました(闇マグナ銃パ完成形?)

新しく実装された闇ユーステスが加入しましたので

闇銃パ編成に入れて使ってみました

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デスSR3凸

オメガ銃 連撃通常上限

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ミストアマブレ+闇ユーステス2アビ累積防御ダウンで防御下限が可能になりました

闇炉なし

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1アビ ツーマンセル(効果5ターン使用間隔5ターン)で常時自分ともう一人の

DA50%TA25% 追撃2割付与 回避UP(消去不可)

パラゾニウムを持ったジータにかける事で奥義回転率が上がります

 

3アビ(クリティカルUP)は

自身の奥義ゲージが80%以上時に使用すると奥義に追加ダメージが発生します

 

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今回動画のLB状態 12/18

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DAは(アバ銃5本でDA50%+オメガ銃連撃DATA20%+ツーマンセルでDA50%)

完全に過剰になっていますので振る必要はなさそうです

(オメガ銃連撃のTA20%は大きいと思いますがウーフレニーはTA確定

シスはDA以上確定なのでオメガ第1スキル連撃以外の

選択肢もありになったかもしれません)

 

累積防御ダウンはトライアルにミスが出ましたので振る必要がありそうです

アビダメ上限は振れば奥義の追加ダメも伸びるなら

振る価値があるかもしれません(未確認)