前回風有利古戦場を振り返る

光有利古戦場本戦お疲れ様でした

 

光古戦場本戦が終ったばかりですが今回

前回風有利古戦場を振り返り、何を準備すべきかを考えます

 

前回土属性ボス:テスカトリポカ(100HELLはペア狩り)

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私が前回使用していた編成

100HELLは水着ジャンヌをロゼッタに変更 サブ石をシヴァ×3に変更

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オメガ剣 連撃通常上限

当時グリームニル琴は1個しか4凸できてなかったようです

 

テスカトリポカ100HELL

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100HELLでは基本最終ニオの4アビにシヴァを乗せて殴るだけですが

その際にペア狩り相手とシヴァの合体召喚することで大幅な討伐時間短縮になります

召喚順のパターンを決めてミスが無いように召喚を使用した合図、

合体した合図としてスタンプを交互に押していました

(シヴァが上書きされたり、ぐだった為)

100HELLで水着ジャンヌをロゼッタに変更したのは

ペア狩りでデバフを分担すれば枠に余裕ができるからです

ニオ4アビ(或いはシヴァ召喚)が使用可能ターンになるまで奥義は殆ど打たずに

早回しが討伐時間短縮になっていたので最終シエテは使用しませんでした

 

フレイは風属性では1ターン目から召喚可能なので大活躍していました

 

テスカトリポカの特徴として昏睡の耐性が非常に高かったです

検証者様によると昏睡耐性75%だったようです

最近の傾向として強力なデバフの耐性は完全レジストは少なく、

高い耐性かHP何%から麻痺解禁のように途中から命中するボスが多く

キャラの特性を完全に殺さない調整がされていると思われます

 

前回は

ニオ指輪LB弱体成功10%

フレイ召喚(弱体成功率20%

トール召喚(弱体耐性ダウン20%

ペア相手カオスルーダーによるカオスフィールド

(3:00)残り時間1分刻みで弱体耐性ダウン5%10%15%

で、そこそこ昏睡は命中していました

フレイをトールで拾うと有効です

 

さて、前回に無かったもので次回有効になるであろうものの1つに

テトラストリーマー(風)があります

 

直近の古戦場で光、闇属性の古戦場ボスは通常の防御値11ですが

風属性ボスのフレイは防御値14に引き上げられていました

4属性である敵土属性ボスも次回は防御値11より高くなる可能性があると思います

そうなって魔法戦士テトラストリーマを使用する場合

攻刃が減って火力が思ったように出ない可能性もあります

ソロでは難しいかもしれませんが例えば100HELLペア狩りの際

ドラゴンブレイク時だけでも昏睡を命中させればかなりの大ダメージが期待できます

次回も昏睡がレジストではなく耐性が高い場合は

昏睡を命中させやすくする戦略が有効になるかもしれません

ニオには指輪で弱体成功率UPを厳選したいところです

 

もし防御値が高い場合 強力な攻バフ持ちのキャラが有効になる可能性があります

 

最終アンチラ:攻防50%

リミロゼッタ:結界MAX5で攻防120%

 

色物としてはハウンドドッグのタクティクスコマンドによる

フレアブリザードもあります

 

風のテトラストリーマは現在作成中ですが

少なくとも95HELLでは出番がありそうです

(100HELLではペア狩り2人合わせてシヴァを複数用意できるのであれば

 魔法戦士に拘らなくていい可能性もあります)

テトラストリーマは出来次第、色々試してみたいと思います

 

※今回の記事は過去の記録を元に推測であり、

 実際には敵がどのようになるかは分かりません

 また、風古戦場前には5周年の大型アップデートもあると思われますので

 環境が大きく変わる可能性もあります

 あくまで現時点での私個人の考えですので軽い参考程度にして下さい

楽しい戦闘用メカニック編成(救援版)

今回は100HELLで救援用編成として使えるかもしれない

戦闘用メカニック編成を紹介します

 

戦闘用メカニック編成(救援版)

マグナ×マグナ(シュバ剣染めのマグナ×属性でOK)

デバフはクビラの光属性ダウン20%のみで救援用編成となっています

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 オメガ銃 連撃×通常上限

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 パワーフレーム(パワーユニットトリプル)

サポート(アタックチップ×2 タンクチップ×2)

 

団バフあり 光炉あり

敵デバフ①②45% ③0%

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この編成の面白いところ
①非ATで開幕フェリ3アビ発動

クビラの猪突猛進を溜めやすいです

※フェリ3アビ(使用間隔12ターン)は開幕に使用することで

シヴァ、黒麒麟召喚可能になるターンにリキャストされます

 

②エネルギー保持でメカがそこそこの追撃

 

パワーユニットトリプル(通常攻撃時エネルギー4消費)

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③黒麒麟の枚数フェリ3アビ再使用

長期戦になる100HELLで多めにサブ石に入れておくと

確定TAを連発できます

(その際に銃ゾの3アビも復活するのがお得です)

 

注意!

タンクチップ2つ設定の奥義ゲージ+120%でも

クビラはサポアビで奥義ゲージ上昇量35%DOWNがありますので

+78%になってしまいます

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光マグナ×マグナ編成を検証 その③(ドクター銃パ)

光マグナ×マグナ編成の検証 ドクター銃パ編です

今回使用する編成はこちら

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ザ・スターSR3凸

オメガ銃 連撃/通常上限

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シルヴァのサポアビ(クリティカル発生時に上限UP)と

虚空弓のスキル (クリティカル発生時に与ダメージ上昇)を

両面マグナの高い技巧(約95%)で相乗効果を狙った編成です

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光炉なし

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動画のようにシュバリエ2枚とオメガ銃の奥義バフで

光属性攻撃バフが途切れることはありません

SSR銃得意キャラには追撃があまりありませんが

非常に高い通常攻撃ダメージが出ます

この装備編成であれば光シルヴァは〆まで交代せずに、

〆の交代先も銃得意であるクリマリーでいいかもしれません

 

15ターンのダメージ()内は合計

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光マグナ×マグナ編成を検証 その②(魔法戦士)

光マグナ×マグナ編成の検証 魔法戦士編です

 

今回使用する編成はこちら

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ザ・スターSR3凸

テトラストリーマ 英雄

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 HP

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以前紹介した編成からの変更点は以下の通りです

・片面から両面に変更

・装備を両面用に変更(技巧クリティカル約95%)

・アビリティ スペルブーストをソング・オブ・グランデに変更

(楽器を持たない全体DA率UP20%ですが少しでも連撃を稼ぎます)

 レイジⅢでもいいかもしれません

pouk.hatenablog.com

 

光炉なし

動きの面での変更点としてサンダーソード不使用です

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14ターンのダメージ ()内は合計ダメージ

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片面との比較(13T)

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※試行回数が少ないので軽い参考程度にして下さい

 

最大HPは大幅に減りましたが

13Tでの合計ダメージは片面より若干高くなりました

 

 

今回検証では光炉なしですが

95HELLのHPは(1億3125万)なので

14Tのフルチェインで〆のムーブが見えなくもないです

 

フュンフの回復と銃ゾの防御100%UP、HP吸収等により

渾身維持もしやすい編成となっていますが

95HELLの通常のグローリー編成と比べて

有効な編成になるかどうかは実際に古戦場の敵の能力が判明して

実際に討伐するまでは分かりません

光マグナ×マグナ編成を検証 その①

光マグナ×マグナ編成は計算機で見ると意外と悪くなさそうで

ツイッターでたまに見かける動画でもいいダメージを出していたりします

今回、試す装備が揃いましたので実際に数字で比較検証します

 

今回の検証方法

マグナ×属性の編成と

マグナ×マグナ編成でトライアルで殴って合計ダメージを比較

 

グローリー剣パ 最終ソーン入り

オメガ剣 連撃/通常上限

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HP

両面はHPの確保、枠の関係で虚空剣を抜いています

f:id:POUK:20190202181043j:plain片面 シュバ剣6本

f:id:POUK:20190202165132j:plain両面 シュバ剣2本

 

光炉なし

 

召喚は

片面:ルシフェル、シュバリエ、フレイを1回ずつ召喚

両面:シュバリエ2回 フレイ1回召喚

両面は弓4短剣2でクリティカル発動確率 約95%

 

10ターンのダメージ()内は合計ダメージ スリップダメージは含みません

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 ※試行回数が少ないので軽い参考程度にして下さい

合計ダメージは2回の平均でみれば僅差でほぼ同じ結果に

ミトロンの弓が4本と、渾身依存度が高くHPMAX時の比較であり

最大HPが非常に高いという特性は失われています

普通の編成であれば両面を使用する利点はなさそうです

 

両面の特性を活かす型として

マグナ技巧の高いクリティカル率を活かす編成(虚空弓採用)

渾身を維持しやすい編成(銃ゾ、フュンフ等のキャラ編成)

シュバリエを2回召喚可能 属性20%バフ(3ターン)で

テトラストリーマ英雄(属性バフ時追撃発生)の魔法戦士編成

オメガ武器をメインに持った編成で属性バフ 

ヘクトル等の属性バフ効果召喚石の装備 等が考えられます

 

動画は両面の②

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光マグナ×マグナ編成を検証 その②へ続く

pouk.hatenablog.com

 

 

 

 

光古戦場でのミトロンの短剣(背水特化編成)を考える

敵の攻撃が痛い場合に1~2本ミトロンの短剣を入れることはありますが

今回光古戦場でミトロンの短剣を多めに入れた編成が使えるかどうか考えてみます

(※私が現在所持しているミトロンの短剣4凸は4本)

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まず背水といえばこちらを試してみました

水着ゾーイコンジャクション使用後ハウンドドッグで入れ替える編成です

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オメガ銃 連撃/通常上限

シュバ剣の本数が減ると通常攻刃が減ります

この編成の場合バハムートマズルで得意武器補正があるので

シュバ剣1本をバハ武器に変更した方が若干強くなるようです

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光炉なし

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適度に敵の攻撃で背水が維持できるなら弱くはなさそうですが

背水を使わなくとも通常攻撃の上限のダメージは出せますので

最終ソーン入りの剣パや、銃パならドクター編成の方が良さそうという印象です

古戦場の場合、蘇生薬を使う状況になれば水着ゾーイが

フロントに戻ってきてしまいますのでデメリットも気になります

 

次に魔法戦士でテトラストリーマをメインに持つ場合攻刃が少なくなりますが

背水で火力を出す編成を試してみます

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編成は追撃が多めのキャラを使用

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召喚石は同じで装備のAとBのドラゴンブレイクダメージを比較

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テトラストリーマ エンブレム英雄

※画像の撮り忘れでBに+99が付いていない装備がありますが

動画録画時は全てについています

 シュバリエ召喚(属性バフ)→フレイ→シヴァドラゴンブレイク

光炉なし

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最終トールがあれば大ダメージも見込めそうです

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Bのドラゴンブレイク時のHP

(トライアルβにて約100ターンオートでHPを減らしました)

古戦場には蘇生薬(復活時HP25%程度?)が2回使えますので

背水の高火力で戦いやすい環境にあります

魔法戦士の場合、ドラゴンブレイクまで魔方陣を消さないように

主人公だけは落ちないように注意するゾンビアタックのような戦法も考えられます)
 

とはいえ、背水が効くまでは非常に低い火力なので

敵がアバターのような割合ダメージの特殊攻撃をしてくる場合や

敵の全体攻撃をザ・スターの天来効果(被ダメ2倍)で早い段階から受けて

HPを大幅に削れなければ現実的ではないと思います

敵の能力行動次第で、もしかすると使えなくも無いという感じでしょうか

ミトロンの短剣は今回4本ですが背水特化なら6本欲しいところです

 

画像左 通常              画像右 天来効果(被ダメ2倍)

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ガブリエル3凸 お試し

ガブリエルが3凸になりましたので

殴り特化の鰻ベルセ編成と奥義特化の鰹剣豪でそれぞれ試してみました

 

 

 水船あり 水炉なし

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動画の編成はこちら

①殴り特化の鰻ベルセ編成

リヴァイアサン4凸×エウロペ3凸

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オメガ剣 連撃 通常上限

リザードパワーです

フレイを複数入れてカトルで延長するのも面白そう

 

②奥義特化の鰹剣豪

最終鰹×ヴァルナ3凸

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ザ・ムーンがSR3凸なので与ダメ5%伸び代がまだあるところが楽しみです